Nudge Product®組織行動科学®|リクエスト株式会社

設計論・事例分類 · 2015

試してみたくなる体験は、どう生まれるか

Matsumura, Fruchter & Leifer

WHAT THE RESEARCH TELLS US

研究から分かること

物理的な手がかりから行動につながる仕掛けを整理する。代表事例の説明と多数の事例の分類から、設計の発想を扱う。

どの条件まで言えるか

分類した事例数を、効果を実証した実験数として扱わない。仕掛けとナッジの範囲も同一ではない。

A QUESTION FOR YOUR PRACTICE

自分の場面へ、見方を広げる

案内だけでなく、試してみたくなる、発見する、遊びながら関わる体験も検討対象にする。

ここは研究をもとにしたNudge Product®の実践への提案です。

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Shikakeology: designing triggers for behavior change

Matsumura, Fruchter & Leifer|2015

出版社公開本文。DOI: 10.1007/s00146-014-0556-5

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追加日:2026-10-28 / 本文の関連箇所を確認して紹介しています。